前端设计模式——命令模式

命令模式(Command Pattern):它允许你将操作封装成对象。这些对象包括了被调用的方法及其参数。这些命令对象可以被存储、传递和执行。 在前端开发中,命令模式可以被用于实现可撤销和重做的操作。例如,在一个文本编辑器中,可以使用命令模式来实现撤销和重做操作。对于每一个编辑操作,可以创建一个命令 ...

Quill编辑器实现原理初探

简介 从事前端开发的同学,对富文本编辑器都不是很陌生。但是大多数富文本编辑器都是开箱即用,很少会对其实现原理进行深入的探讨。假如静下心去细细品味,会发现想要做好一款富文本编辑器,需要对整个前端生态有较深入的理解。在某种意义上说,富文本编辑器是前端一个集大成者。 富文本编辑器根据其实现方式,业内将其划 ...

合并代码注意事项

如果当前文件有代码冲突,就会如上图那样显示。中间一长串等于号把上下分成两部分,上面绿色部分是当前代码,下面蓝色部分是传入的别人的代码。 是要绿色还是要蓝色自己决定。 另外,右下方那个蓝色按钮一般不要点,点开之后会出现3路编辑器,就是3个窗口让你操作,冲突多的时候容易出事,所以不要点开。 解决代码冲突 ...