一、概述
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中。 它等待事件的发生, 并作出相应的处理。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。
widget.bind(event, handler)
如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数。二
二、鼠标和键盘事件
三、event 对象常用属性
#coding=utf-8 fromtkinterimport* classapplication(Frame): def__init__(self,master): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createWidget() defcreateWidget(self): self.canvas=Canvas(self,width=200,height=200,bg='green') self.canvas.pack() self.canvas.bind('<Button-1>',self.mouseTest) self.canvas.bind('<B1-Motion>',self.test_drag) self.canvas.bind('<KeyPress>',self.keyboard_test) self.canvas.bind('<KeyPress-a>',self.press_a_test) self.canvas.bind('KeyRelease-a',self.release_a_test) defmouseTest(self,event): print('鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}'.format(event.x,event.y)) print('鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}'.format(event.x_root,event.y_root)) print('事件绑定组件:{0}'.format(event.widget)) deftest_drag(self,event): self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1) defkeyboard_test(self,event): print('键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}'.format(event.keycode,event.char,event.keysym)) defpress_a_test(self,event): print('pressa') defrelease_a_test(self): print('releasea') if__name__=='__main__': root=Tk() root.geometry('500x300') app=application(root) root.mainloop()