发布时间:2023-02-26 文章分类:编程知识 投稿人:李佳 字号: 默认 | | 超大 打印

收藏 javascript-questions 这个仓库很久了,趁着周末来锻炼下自己的 JS 基础水平

因为逐渐也在承担一些面试工作,顺便摘录一些个人觉得比较适合面试的题目和方向

事件流(捕获、冒泡)

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以下代码点击结果是啥?

<div onclick="console.log('div')">
  <p onclick="console.log('p')">
    Click here!
  </p>
</div>
答案

-> 依次打印 pdiv

这道题考查事件流,在事件传播中,有三个阶段,捕获->目标->冒泡,按照标签来看,就是 div->p->div,但是默认只在冒泡阶段处理事件

如果需要在捕获阶段处理事件,可用 addEventLister 并且传入第三个参数为 true(默认是 false,即默认冒泡阶段处理)

<div id="div">
  <p id="p">
    Click here!
  </p>
</div>
<script>
  document.getElementById('div').addEventListener('click', () => console.log('div'), true)
  document.getElementById('p').addEventListener('click', () => console.log('p'), true)
</script>

call、apply、bind

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以下代码输出结果是啥?

const person = { name: 'Lydia' };
function sayHi(age) {
  return `${this.name} is ${age}`;
}
console.log(sayHi.call(person, 21));
console.log(sayHi.bind(person, 21));
答案

-> Lydia is 21 [Function: bound sayHi]

这道题主要考查 call 和 bind,当然我们面试的时候一般会把 apply 拿出来一起考察下

call、apply 以及 bind 都是为了改变 this 指向而生,而 call 和 apply 用法比较像,都会在函数调用时改变 this 指向,唯一的区别是 apply 的第二个参数是数组,而 call 从第二个参数开始都是实际传入该函数中的值。bind 与他们不一样,它返回的还是函数

new

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以下代码输出结果是啥?

function Car() {
  this.make = 'Lamborghini';
  return { make: 'Maserati' };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
答案

-> Maserati

这题考查 new。如果对构造函数以及 new 比较了解的就会知道,构造函数里,如果返回一个非 null 的对象(包括数组),则将该对象值赋值给新建的对象

了解更多可以参考 一道有意思的笔试题引发的对于 new 操作符的思考

JSON.stringify

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以下代码输出结果是啥?

const settings = {
  username: 'lydiahallie',
  level: 19,
  health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
console.log(data);
答案

-> {"level":19,"health":90}

这道题主要考查 JSON.stringify 的第二个参数,当然它还能传入第三个参数

语法:JSON.stringify(value[, replacer [, space]])。详见 JSON.stringify

replacer

replacer 参数可以是一个函数或者一个数组。作为函数,它有两个参数,键(key)和值(value),它们都会被序列化

在开始时,replacer 函数会被传入一个空字符串作为 key 值,代表着要被 stringify 的这个对象。随后每个对象或数组上的属性会被依次传入

const settings = {
  username: 'lydiahallie',
  level: 19,
  health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, (k, v) => {
  console.log(k, v);
  return v 
});
console.log(data);
/*
// 这里其实最开始打印了个空字符串。在开始时,replacer 函数会被传入一个空字符串作为 key 值,代表着要被 stringify 的这个对象
 { username: 'lydiahallie', level: 19, health: 90 }
username lydiahallie
level 19
health 90 
{"username":"lydiahallie","level":19,"health":90}
*/
const settings = {
  username: 'lydiahallie',
  level: 19,
  health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, (k, v) => {
  if (k === 'level') return v * 2
  return v
});
console.log(data);
// {"username":"lydiahallie","level":38,"health":90}

当传入数组的时候,相对比较简单,就是需要 picked 的 key(但是没法深度 pick,只能 pick 第一层)

space

用来格式化,可以传入数字或者字符串

const settings = {
  username: 'lydiahallie',
  level: 19,
  health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, null, 2); // 这时候和传入 '  '(length 2)效果一样
console.log(data);
/*
{
  "username": "lydiahallie",
  "level": 19,
  "health": 90
}
*/
const settings = {
  username: 'lydiahallie',
  level: 19,
  health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, null, 'hello');
console.log(data);
/*
{
hello"username": "lydiahallie",
hello"level": 19,
hello"health": 90
}
*/

函数参数解构

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以下代码输出结果是啥?

const myFunc = ({ x, y, z }) => {
  console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);
答案

-> undefined undefined undefined

这道题比较简单,myFunc 函数需要的是一个对象参数,并且有 key x yz,但是传入的并不是对象,所以都取了他们的默认值 undefined

如果传入对象,但是并没有对应的 key,也同样是 undefined

const myFunc = ({ x, y, z }) => {
  console.log(x, y, z);
};
myFunc({ x: 1 }); // 1 undefined undefined

函数中的剩余参数

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以下代码输出结果是啥?

function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
答案

-> SyntaxError

这道题就比较脑经急转弯了,剩余参数只能放在最后,其实我觉得像上面代码那样其实也有使用场景,不知道未来会不会支持这样的写法

展开运算符

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以下代码输出结果是啥?

const person = {
  name: 'Lydia',
  age: 21,
};
const changeAge = (x = { ...person }) => (x.age += 1);
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
  x.age += 1;
  x.name = 'Sarah';
};
changeAge(person);
changeAgeAndName();
console.log(person);
答案

-> { name: 'Lydia', age: 22 }

这道题的考点是展开运算符在对象中的使用。一般我们会用展开运算符来复制一个对象

当调用 changeAge(person) 时,参数传入了 person,所以 (x.age += 1) 实际操作的和 person 是一个对象引用。而调用 changeAgeAndName() 时,因为没有传入参数,所以 x 其实是 { ...person },而这个其实是 person 的一个浅拷贝

可以考查下将 (x = { ...person }) 改成 (x = person)

||

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以下代码输出结果是啥?

const one = false || {} || null;
const two = null || false || '';
const three = [] || 0 || true;
console.log(one, two, three);
答案

-> {} "" true

这道题的考点是 || 和假值。 || 运算符会返回第一个真值,如果都为假值,则返回最后一个值

这里可以顺便考查 &&&& 操作符,一旦遇到了假值,便会停止往后

console.log(true && 0); // 0
console.log(true && 0 && true); // 0
console.log(1 && 2); // 2
console.log(1 && false); // false
console.log('' && false); // ''

falsy

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以下哪些值是假值?

0;
new Number(0);
('');
(' ');
new Boolean(false);
undefined;
答案

-> 0 '' undefined

JS 中的假值有以下几种:

  • false
  • ''
  • NaN
  • undefined
  • null
  • 0 / -0
  • 0n(BigInt(0))

除此之外,new Numbernew Boolean 创建的其实都是对象,都是真值

对象中 key 重复

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以下代码输出结果是啥?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' };
console.log(obj);
答案

-> { a: 'three', b: 'two' }

这其实更像是一个规范,当对象中 key 重复的时候,value 会被后面的替换,但是 key 的位置会是第一次出现的位置

一般是对象合并的时候会用到:

const oldObj = {
  name: 'fish',
  age: 30
}
const coverdObj = { name: 'lessfish' }
const newObj = {
  ...oldObj,
  ...coverdObj
}
console.log(newObj); // { name: 'lessfish', age: 30 }

Array Operators

有好几道和数组操作有关的题

这题 主要考查 push 操作返回 push 后的数组长度,这题 也是类似

这题 主要考查哪些数组操作会改变原来的数组(splice)

这题 主要考查 reduce 的使用

[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));

这题还是比较有意思的,reduce 函数调用中如果有第二个参数,则会被当作第一次迭代中的 previous 值(也就是第一个参数 x),如果没有第二个参数,则数组第一个元素会被当作第一次迭代的 previous

所以上面的代码,如果 reduce 有第二个参数,会被迭代 4 次,如果没有,则是迭代三次

再看代码,因为没有第二个参数,所以第一次迭代参数是 12,reduce 迭代中的返回会被当作下次迭代的 previous,但是这里没返回,所以就是 undefined,而第二个参数 y 就是数组元素

Object Operators

这题 主要考查用 Object.defineProperty 定义的对象中的属性默认不可枚举,不能用 Object.keys 拿到

这题 主要考查 Object.freeze,顾名思义它能冰冻住对象,使得对象不能增、删、修改键值对(但是注意,它只是 freeze 了第一层,可以参考 这题)

这题 考查 Object.seal,它能阻止对象新增、删除属性,但是对于已有的属性依然可以修改其值(注意和 freeze 一样同样只是第一层)

delete

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以下代码输出结果是啥?

const name = 'Lydia';
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
答案

-> false true

这题考查 delete 操作

首先 delete 返回一个布尔值,代表是否删除成功。然后 var const let 定义的变量,都不能被删除,只有全局变量才能被删除

这里要注意下 name,因为浏览器中默认挂了个全局变量 name,所以 delete name 是 ok 的

暂时性死区

这两题都是暂时性死区相关,注意下 varlet const 是有差异的,var 的话会变量声明提升(但是是 undefined),但是 letconst 并不会初始化

Object toString

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以下代码输出结果是啥?

const animals = {};
let dog = { emoji: '?' }
let cat = { emoji: '?' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])
答案

-> { emoji: "?", name: "Sara" }

当对象的 key 也是对象的时候,会自动调用 toString 转为 [object Object]

const animals = {};
let dog = { emoji: '?' }
let cat = { emoji: '?' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog] === animals[cat]) // true

这题 大同小异

对象引用

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以下代码输出结果是啥?

let person = { name: 'Lydia' };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
答案

-> [ { name: 'Lydia' } ]

这题就属于会者不难了,理解了 JS 中的对象指针引用就行

进阶可以看下 纠结的连等赋值

标签函数

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以下代码输出结果是啥?

function getPersonInfo(one, two, three) {
  console.log(one);
  console.log(two);
  console.log(three);
}
const person = 'Lydia';
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
答案

-> ["", " is ", " years old"] Lydia 21

这个叫做标签函数,函数调用后跟一个模版字符串,函数中第一个参数是数组,返回模版字符串中根据 ${xxx} 分割的字符元素,其余参数就是 ${xxx} 的值

暂时没想到有什么用,据说 styled-components 内部就是使用的它实现。可以参考下 这篇文章

String.raw

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以下代码输出结果是啥?

console.log(String.raw`Hello\nworld`);
答案

-> Hello\nworld

顾名思义,会展示 raw string

Number.isNaN & isNaN

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以下代码输出结果是啥?

const name = 'Lydia Hallie';
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
答案

可以参考 这里

简单说,Number.isNaN 只有传入 NaN 的时候,才返回 true。而 isNaN 会强制先将参数转为 Number 类型(调用 Number(xxx)

比如 isNaN('Lydia Hallie'),其实就是 isNaN(Number('Lydia Hallie')),而 Number('Lydia Hallie') 返回 NaN

ES6 Module

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以下代码输出结果是啥?

// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
答案

-> running sum.js running index.js 3

这题主要考查 ES6 模块是编译时输出接口,而依赖的代码会被先执行(CommonJS 模块是运行时加载,所以可以在任何地方 require

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以下代码输出结果是啥?

// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from './counter';
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
答案

-> Error

ES6 导出的内容是只读的,不能被修改,只能在所导出模块中修改

关于 js modules 更多可参考 这里

宏任务、微任务

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以下代码输出结果是啥?

const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'));
function funcOne() {
  setTimeout(() => console.log('Timeout 1!'), 0);
  myPromise.then(res => res).then(res => console.log(`${res} 1!`));
  console.log('Last line 1!');
}
async function funcTwo() {
  const res = await myPromise;
  console.log(`${res} 2!`)
  setTimeout(() => console.log('Timeout 2!'), 0);
  console.log('Last line 2!');
}
funcOne();
funcTwo();
答案

简单点说,await 后的代码其实可以理解成 Promise.then 后的代码

先理解下以下代码输出:

const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'));
function funcOne() {
  myPromise.then(res => console.log(`${res} 1!`));
}
async function funcTwo() {
  const res = await myPromise;
  console.log(`${res} 2!`)
}
funcOne();
funcTwo();

console.log(`${res} 1!`)console.log(`${res} 2!`) 可以理解为微任务队列的内容,依次执行

稍作修改:

const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'));
function funcOne() {
  myPromise.then(res => res).then(res => console.log(`${res} 1!`));
}
async function funcTwo() {
  const res = await myPromise;
  console.log(`${res} 2!`)
}
funcOne();
funcTwo();

这时微任务队列依次是 res => resconsole.log(`${res} 2!`),然后前者执行后,将 console.log(`${res} 1!`) 加入微任务队列中,所以其实是 console.log(`${res} 2!`) 先执行

更多可参考 我以前的总结

箭头函数

先明确下箭头函数和普通函数的几个区别:(参考 箭头函数)

其中最重要的特性是,箭头函数没有自己的 this 对象,它的 this 是定义时上层作用域中的 this

源链接

以下代码输出结果是啥?

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2;
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());
答案

根据 它的 this 是定义时上层作用域中的 this,原题可以改写成这样:

var that = this
const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2;
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * that.radius,
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());

这时候答案就比较清晰了

我们可以更进一步出题:

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2;
  },
  perimeter: () => {
    return () => 2 * Math.PI * this.radius
  }
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter()());

这个时候答案其实没区别,毕竟第二个箭头函数 this 来自上层作用域,而上层作用域来自顶层作用域,层层传递

但是如果改写成这样:

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2;
  },
  perimeter: function () {
    return () => 2 * Math.PI * this.radius
  }
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter()());

这就有意思了,因为上层并不是箭头函数,它的 this 指向 shape,所以箭头函数的 this 也指向 shape

这道题的考点可以是这个改写,需要对箭头函数中的 this 有着深入了解

92 这题的考点是箭头函数不能作为构造函数,所以它并没有 prototype 属性

98 这题比较脑经急转弯,箭头函数如果返回一个对象,需要用 () 包下

151 还是 this 相关,和第一题类似