前言
本文主要作为本人学习C\C++历程的的一种记录,以期望通过这种方式加深对知识点的记忆,查漏补缺。如有写得不对的地方,欢迎大家批评改正。
模板概论
模板是泛型编程的基础,是创建泛型类或函数的蓝图或公式。
C++提供了两种模板机制:函数模板和类模板。函数模板,实际上是建立了一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。类模板和函数模板的定义和使用类似。
下面开始逐一介绍C++模板的应用。
函数模板
定义函数模板
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template<class T> //注意:T代表泛型的数据类型,不是只能写T,
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
也可以这样定义函数模板
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template<typename T>
void mySwap(T& a,T& b)
{
}
怎么使用函数模板?
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template<class T> //注意:T代表泛型的数据类型,不是只能写T,
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//可以这样定义函数模板
//template<typename T>
//void func(T a, T b)
//{
//
//}
template<class T>
T func1(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test02()
{
int a = 10;
double b = 20.3;
//如果使用参数列表指定数据类型,那么实参中可以隐式转换,
//如果转换成功,就调用,转换不成功就报错
cout << func1<int>(a, b) << endl;
}
普通函数和函数模板的区别
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//1.普通函数可以进行隐式转换,函数模版不能直接的进行隐性转换
//普通函数
int myPlus(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
int myPlus(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
double b = 20;
myPlus(a, b); //普通函数可以进行隐性转换
//myPlus2(a, b); //没有与参数列表匹配的 函数模板 "myPlus2" 实例
myPlus<int>(a, b); //如果要进行隐性转换,必须加上参数列表
}
普通函数和函数模板的调用规则
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//普通函数
int myPlus(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
int myPlus(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
return a + b;
}
//函数模板重载
template<class T>
void myPlus(T a, T b, T c)
{
cout << "函数模板myPlus(T a, T b, T c)" << endl;
}
//1、函数模板和普通函数都可以重载
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
//2、如果普通函数和函数模板都可以实现的功能,普通函数优先调用
myPlus(a, b);
//3、可以使用<>空参数列表强制调用函数模板
myPlus<>(a, b);
//4、函数模板之间也可以进行重载
//5、如果函数模板可以产生更好的匹配,那么优先使用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPlus(c1, c2);
}
模板机制剖析——c++编译器是如何实现函数模板机制的?
- 编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数
- 函数模板通过具体类型产生不同的函数
- 编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。
模板也具有局限性
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template<class T>
void mycompare(T a, T b)
{
if (a > b)
{
cout << "a>b" << endl;
}
else
{
cout << "a<=b" << endl;
}
}
void test01()
{
//如果传入的是数组名,那么函数模板中比较函数名的大小就没有意义
int arr[20];
int arr2[10];
mycompare(arr, arr2);
}
为解决上述问题,提出了两种方法
第一种:使用函数模板具体化
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class Maker
{
public:
Maker(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
public:
string name;
int age;
};
template<class T>
void myfunc(T& a, T& b)
{
if (a > b)
{
cout << "a>b" << endl;
}
else
{
cout << "a<=b" << endl;
}
}
//具体化函数模板,注意上面的函数模板要有,才能具体化
template<>void myfunc<Maker>(Maker& a, Maker& b)
{
cout << "函数模板的具体化" << endl;
if (a.age > b.age)
{
cout << "a>b" << endl;
}
else
{
cout << "a<=b" << endl;
}
}
第二种:重载操作符
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class Maker1
{
public:
Maker1(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
public:
string name;
int age;
};
bool operator>(Maker1& m1, Maker1& m2)
{
if (m1.name > m2.name && m1.age > m2.age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test()
{
Maker1 a("aaa", 18);
Maker1 b("bbb", 20);
if (a > b)
{
cout << "a>b" << endl;
}
else
{
cout << "a<=b" << endl;
}
}
定义类模板
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//类模板是把类中的数据类型参数化
template<class NameType,class AgeType>
class Maker
{
public:
Maker(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << "Age:" << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
类模板的使用
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template<class NameType,class AgeType>
class Maker
{
public:
Maker(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << "Age:" << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
//类模板的使用
void test()
{
//1.类模版不会自动推导数据类型,要显示的告诉编译器是什么类型
Maker<string, int> m("高启强", 35);
m.printMaker();
//2.注意传入的参数,传入参数类型要程序员自己把握
Maker<int, int>m2(18, 20);
m2.printMaker();
//Maker<>m3("aaa", 18); //err:类模板“Maker"的参数太少,必须通过参数列表告诉编译器是什么类型
}
类模板和函数模板的区别
- 类模板不会自动推导数据类型,要显示的告诉编译器是什么类型
- 函数模板可以根据实参来推导数据类型
类模板的默认类型及其使用
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template<class NameType, class AgeType=int>
class Maker2
{
public:
Maker2(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << "Age:" << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
void test02()
{
//如果有默认类型,那么<>里可以少写类型
Maker2<string> m("高启强", 35);
//Maker2<string, int> m("高启兰", 20);
m.printMaker();
//以传入的类型为准
Maker2<string, double> m2("高启盛", 24.22);
m2.printMaker();
}
//5、类模板的默认参数注意
//默认类型后面的泛型类型都必须有默认类型
template<class NameType, class AgeType = int, class T = int>
class Maker3
{
public:
Maker3(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << " Age:" << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
void test03()
{
Maker3<string> m("高启强", 35);
m.printMaker();
}
类模板做函数参数
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template<class NameType, class AgeType>
class Maker
{
public:
Maker(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "name = " << this->name << " " << " age = " << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
//类模板做函数参数
//1.指定传入的数据类型
void func(Maker<string, int>& m)
{
m.printMaker();
}
//2.参数模版化(常用)
template<class T1, class T2>
void func2(Maker<T1, T2>& m)
{
m.printMaker();
}
//3.整个类 模版化
template<class T>
void func3(T& m)
{
m.printMaker();
}
类模板的继承
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//1、普通类继承类模板
template<class T>
class Father
{
public:
Father()
{
m = 20;
}
public:
T m;
};
//普通类 继承 类模板
class Son : public Father<int> //2、要告诉编译器父类的泛型数据类型具体是什么类型
{
public:
};
//2、类模板 继承 类模板
//类模板 继承 类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Father<T2> //要告诉编译器父类的泛型数据类型具体是什么类型
{
};
类模板的成员函数的类内实现
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template<class NameType,class AgeType>
class Maker
{
public:
Maker(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << " " << "Age:" << this->age << endl;
}
public:
NameType name;
AgeType age;
};
类模板的成员函数类外实现
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template<class NameType,class AgeType>
class Maker
{
public:
Maker(NameType name, AgeType age);
void printMaker();
public:
NameType name;
AgeType age;
};
//类模板的成员函数类外实现
//成员函数必须写成函数模板,并且写上参数列表
template<class NameType,class AgeType>
Maker<NameType,AgeType>::Maker(NameType name, AgeType age)
{
cout << "构造函数" << endl;
this->name = name;
this->age = age;
}
template<class NameType,class AgeType>
void Maker<NameType, AgeType>::printMaker()
{
cout << "Name:" << this->name << " " << "Age:" << this->age << endl;
}
类模板的友元实现
类内实现
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template<class NameType,class AgeType>
class Maker
{
friend void printMaker(Maker<NameType, AgeType>& p)
{
cout << "类内实现" <<" "<< p.name << " " << p.age << endl;
}
public:
Maker(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
private:
NameType name;
AgeType age;
};
类外实现
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//1、声明模板
template<class NameType,class AgeType>
class Maker2;
//2、声明函数模板
//告诉编译器下面有printMaker2的实现
template<class NameType,class AgeType>
void printMaker2(Maker2<NameType, AgeType>& p);
template<class NameType, class AgeType>
class Maker2
{
//3、在函数名和()之间加上<>
friend void printMaker2<>(Maker2<NameType, AgeType>& p);
//编译器不知道printMaker2下面有没有实现,需要知道函数的结构
public:
Maker2(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
private:
NameType name;
AgeType age;
};
//友元在类外实现要写成函数模板
template<class NameType,class AgeType>
void printMaker2(Maker2<NameType, AgeType>& p)
{
cout << "类外实现的友元函数" << " "<<p.name << " " << p.age << endl;
}
类模板实现数组
MyArray.hpp
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#pragma once
template<class T>
class MyArray
{
public:
MyArray(int capacity)
{
this->mCapacity = capacity;
this->mSize = 0;
//T如果是Maker,这里要调用什么构造函数,要调用无参构造
p = new T[this->mCapacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray &arr)
{
this->mCapacity = arr.mCapacity;
this->mSize = arr.mSize;
p = new T[arr.mCapacity];
for (int i = 0; i < this->mSize; i++)
{
p[i] = arr.p[i];
}
}
//赋值函数
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
if (this->p != NULL)
{
delete[] this->p;
this->p = NULL;
}
p = new T[arr.mCapacity];
this->mSize = arr.mSize;
this->mCapacity = arr.mCapacity;
for (int i = 0; i < this->mSize; i++)
{
p[i] = arr.p[i];
}
return *this;
}
//重载[]
T& operator[](int index)
{
return this->p[index];
}
//尾插
void Push_Back(const T& val)
{
if (this->mSize == this->mCapacity)
{
return;
}
this->p[this->mSize] = val;
this->mSize++;
}
//尾删
void Pop_Back()
{
if (this->mSize == 0)
{
return;
}
this->mSize--;
}
//析构
~MyArray()
{
if (this->p != NULL)
{
delete[] p;
p = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
int getSize()
{
return this->mSize;
}
private:
T* p;
int mCapacity;
int mSize;
};
类模板实现数组.cpp
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"
class Maker
{
public:
Maker()
{
cout << "无参构造" << endl;
}
Maker(string name,int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
public:
string name;
int age;
};
void printMaker(MyArray<Maker>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << endl;
}
}
void test()
{
//Maker类型
MyArray<Maker>myarr(4);
Maker m1("小明", 18);
Maker m2("小强", 19);
Maker m3("小栋", 20);
Maker m4("小兴", 21);
myarr.Push_Back(m1);
myarr.Push_Back(m2);
myarr.Push_Back(m3);
myarr.Push_Back(m4);
printMaker(myarr);
//int类型
MyArray<int>myint(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
myint.Push_Back(i + 1);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << myint[i] << " " << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结
模板是一个比较重要的概念,是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
-学习C++任重而道远,本人愚钝,唯有勤加练习方能查漏补缺。