这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
使用须知
2017年下半年,微信6.5.21版本支持在线音视频功能。开发者可以通过两个音视频组件 和 实现实时地在线直播、视频通话、语音通话等功能。
上述功能需要用到两个小程序媒体组件中的两个: live-pusher
与 live-player
。下文简单介绍两这个组件的基础知识。仅可以带你入门,如果是高手请绕行。
注册小程序
注册小程序请单击 微信公众平台 ,完成注册后,在小程序管理页面的【开发】>【基本配置】中记录下小程序 AppID 供后面使用。
注意: 必须以非个人主体类型进行注册,否则无法开通 和 这两个标签。
开通标签使用权限
live-pusher 和 live-player 是小程序内部用于支持音视频上行能力的功能标签
出于政策和合规的考虑,微信暂时没有放开所有小程序对 live-pusher 和 live-player 标签的支持:
- 目前支持这两个标签的类目如下表格所示(只有非个人主体才有以下类目):
主类目 | 子类目 | 小程序内容场景 |
---|---|---|
社交 | 直播 | 涉及娱乐性质,如明星直播、生活趣事直播、宠物直播等。选择该类目后首次提交代码审核,需经当地互联网主管机关审核确认,预计审核时长7天左右 |
教育 | 在线视频课程 | 网课、在线培训、讲座等教育类直播 |
医疗 | 互联网医院,公立医院 | 问诊、大型健康讲座等直播 |
金融 | 银行、信托、基金、证券/期货、证券、期货投资咨询、保险、征信业务、新三板信息服务平台、股票信息服务平台(港股/美股)、消费金融 | 金融产品视频客服理赔、金融产品推广直播等 |
汽车 | 汽车预售服务 | 汽车预售、推广直播 |
政府主体帐号 | - | 政府相关工作推广直播、领导讲话直播等 |
工具 | 视频客服 | 不涉及以上几类内容的一对一视频客服服务,如企业售后一对一视频服务等 |
- 符合类目要求的小程序,需要在小程序管理后台的【开发】>【接口设置】中自助开通推拉流标签的使用权限
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Vni239TU-1586502758626)(/Users/mxj/百度云同步盘/学习笔记/前端全栈/微信小程序/img/image-20200409073506475.png)]
说明:如果以上设置都正确,但小程序依然不能正常工作,可能是微信内部的缓存没更新,请删除小程序并重启微信后,再进行尝试。
live-player
live-player是小程序内部用于支持音视频下行(播放)能力的功能标签。
版本支持
- 微信 App iOS 最低版本要求:6.5.21 。
- 微信 App Android 最低版本要求:6.5.19。
- 小程序基础库最低版本要求:1.7.0。
可以通过 wx.getSystemInfo 可以获取当前基础库版本信息。
属性定义
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
src | String | - | 用于音视频下行的播放 URL,支持 RTMP、FLV 等协议 |
mode | String | live | 模式。live(直播),RTC(实时通话,该模式时延更低) |
autoplay | Boolean | false | 是否自动播放 |
muted | Boolean | false | 是否静音 |
orientation | String | vertical | vertical(垂直),horizontal(水平) |
object-fit | String | contain | 填充模式,可选值有 contain(图像长边填满屏幕,短边区域会被填充⿊⾊) ,fillCrop(图像铺满屏幕,超出显示区域的部分将被截掉)
|
background-mute | Boolean | false | 当微信切到后台时,是否关闭播放声音 |
min-cache | Number | 1 | 最小缓冲延迟, 单位:秒 |
max-cache | Number | 3 | 最大缓冲延迟, 单位:秒 |
sound-mode | String | speaker | 声音输出方式。speaker(扬声器),ear(听筒) |
auto-pause-if-navigate | Boolean | true | 当跳转到本小程序的其他页面时,是否自动暂停本页面的实时音视频播放 |
auto-pause-if-open-native | Boolean | true | 当跳转到其它微信原生页面时,是否自动暂停本页面的实时音视频播放 |
picture-in-picture-mode | string/Array | - | 设置小窗模式: push, pop 或通过数组形式设置多种模式(如: ["push", "pop"])(不常用) |
bindstatechange | EventHandler | - | 用于指定一个 javascript 函数来接受播放器事件.detail = {code} |
bindfullscreenchange | EventHandler | - | 用于指定一个 javascript 函数来接受全屏变化事件,detail = {direction, fullScreen} |
bindnetstatus | EventHandler | - | 网络状态通知,detail = {info} |
bindaudiovolumenotify | EventHandler | - | 播放音量大小通知,detail = {}(不常用) |
debug | Boolean | false | 是否开启调试模式 |
示例代码
<view id='video-box'> <live-player wx:for="{{player}}" id="player_{{index}}" mode="RTC" object-fit="fillCrop" src="https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/02/07/{{item.playUrl}}" autoplay='true' bindstatechange="onPlay"> </live-player> </view>
超低时延
的 RTC 模式支持500ms以内的超低时延链路,可以应用在视频通话和远程遥控等场景中,要使用超低时延播放,需要注意如下几点: (1)推流端如果是微信小程序,请使用 的 RTC 模式。 (2)推流端如果是 iOS 或者 Android SDK,请使用 setVideoQuality 的 MAIN_PUBLISHER 模式。 (3)推流端如果是 Windows,请不要使用 OBS,延时太高,可以使用我们的 Windows SDK。 (4) 的 min-cache 和 max-cache 请不要自行设置,使用默认值。 (5)播放地址请使用超低延时播放地址,也就是带了防盗链签名的rtmp://
地址,如下:
对比项目 | 示例 | 时延 |
---|---|---|
普通直播 URL | rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc | >2s |
超低延时 URL | rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc?bizid=bizid&txTime=5FD4431C&txSerect=20e6d865f462dff61ada209d53c71cf9 | < 500ms |
属性详解
src 用于音视频下行的播放 URL,支持 RTMP 协议(URL 以rtmp://
打头)和 FLV 协议(URL 以http://
打头且以.flv
结尾)
说明:
标签是不支持 HLS(m3u8)协议的,因为 已经支持 HLS(m3u8)播放协议了。但直播观看不推荐使用 HLS(m3u8)协议,延迟要比 RTMP 和 FLV 协议高一个数量级。
mode live 模式主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。
RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms左右)。
min-cache 和 max-cache
这两个参数分别用于指定观看端的最小缓冲时间和最大缓冲时间。所谓缓冲时间,是指播放器为了缓解网络波动对观看流畅度的影响而引入的一个“蓄水池”,当来自网络的数据包出现卡顿甚至停滞的时候,“蓄水池”里的紧急用水可以让播放器还能坚持一小段时间,只要在这个短暂的时间内网速恢复正常,播放器就可以源源不断地渲染出流畅而平滑的视频画面。
“蓄水池”里的水越多,抗网络波动的能力就越强,但代价就是观众端的延迟就越大,所以要在不同的场景下,使用不同的配置来达到体验上的平衡:
- 码率比较低(1Mbps左右,画面以人物为主)的直播流,min-cache = 1,max-cache = 3 较合适。
- 码率比较高(2Mbps - 3Mbps的高清游戏画面为主)的直播流,min-cache = 3,max-cache = 5 较合适。
RTC 模式下这两个参数是无效的。
background-mute 微信切到后台以后是否继续播放声音,用于避免锁屏对于当前小程序正在播放的视频内容的影响。
debug 调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 FAQ 中有详细说明。
对象操作
wx.createLivePlayerContext() 通过 wx.createLivePlayerContext() 可以将 标签和 javascript 对象关联起来,之后即可操作该对象。
play 开始播放,如果 的 autoplay 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 play 来手动启动播放。
stop 停止播放。
pause 暂停播放,停留在最后画面。
resume 继续播放,与 pause 成对使用。
mute 设置静音。
requestFullScreen 进入全屏幕。
exitFullScreen 退出全屏幕。
代码实例
var player = wx.createLivePlayerContext('pusher'); player.requestFullScreen({ success: function(){ console.log('enter full screen mode success!') } fail: function(){ console.log('enter full screen mode failed!') } complete: function(){ console.log('enter full screen mode complete!') } });
内部事件
通过live-player
标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。
关键事件
code | 事件定义 | 含义说明 |
---|---|---|
2001 | PLAY_EVT_CONNECT_SUCC | 已经连接到云端服务器 |
2002 | PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN | 服务器开始传输音视频数据 |
2003 | PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME | 网络接收到首段音视频数据 |
2004 | PLAY_EVT_PLAY_BEGIN | 视频播放开始,可以在收到此事件之前先用默认图片代表等待状态 |
2006 | PLAY_EVT_PLAY_END | 视频播放结束 |
2007 | PLAY_EVT_PLAY_LOADING | 进入缓冲中状态,此时播放器在等待或积攒来自服务器的数据 |
-2301 | PLAY_ERR_NET_DISCONNECT | 网络连接断开,且重新连接亦不能恢复,播放器已停止播放 |
更多详细状态码请查看官方文档
说明:
播放 HTTP:// 打头的 FLV 协议地址时,如果观众遇到播放中直播流断开的情况,小程序是不会抛出 PLAY_EVT_PLAY_END 事件的,这是因为 FLV 协议中没有定义停止事件,所以只能通过监听 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 来替代之。
警告事件
内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:
code | 事件定义 | 含义说明 |
---|---|---|
2101 | PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL | 当前视频帧解码失败 |
2102 | PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL | 当前音频帧解码失败 |
2103 | PLAY_WARNING_RECONNECT | 网络断连,已启动自动重连恢复(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了) |
2104 | PLAY_WARNING_RECV_DATA_LAG | 视频流不太稳定,可能是观看者当前网速不充裕 |
2105 | PLAY_WARNING_VIDEO_PLAY_LAG | 当前视频播放出现卡顿 |
2106 | PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL | 硬解启动失败,采用软解 |
2107 | PLAY_WARNING_VIDEO_DISCONTINUITY | 当前视频帧不连续,视频源可能有丢帧,可能会导致画面花屏 |
3001 | PLAY_WARNING_DNS_FAIL | DNS解析失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送) |
3002 | PLAY_WARNING_SEVER_CONN_FAIL | 服务器连接失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送) |
3003 | PLAY_WARNING_SHAKE_FAIL | 服务器握手失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送) |
代码实例
Page({ onPlay: function(ret) { if(ret.detail.code == 2004) { console.log('视频播放开始',ret); } }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { //... } })
网络状态数据
键名 | 说明 |
---|---|
videoBitrate | 当前视频编/码器输出的比特率,单位 kbps |
audioBitrate | 当前音频编/码器输出的比特率,单位 kbps |
videoFPS | 当前视频帧率 |
videoGOP | 当前视频 GOP,也就是每两个关键帧(I帧)间隔时长,单位 s |
netSpeed | 当前的发送/接收速度 |
netJitter | 网络抖动情况,为 0 时表示没有任何抖动,值越大表明网络抖动越大,网络越不稳定 |
videoWidth | 视频画面的宽度 |
videoHeight | 视频画面的高度 |
小窗特性说明
live-player 小窗支持以下三种触发模式(在组件上设置 picture-in-picture-mode 属性):
- push 模式,即从当前页跳转至下一页时出现小窗(页面栈push)
- pop 模式,即离开当页面时触发(页面栈pop)
- 以上两种路由行为均触发小窗
此外,小窗还支持以下特性:
- 小窗容器尺寸会根据原组件尺寸自动判断
- 点击小窗,用户会被导航回小窗对应的播放器页面
- 小窗出现后,用户可点击小窗右上角的关闭按钮或调用 context.exitPictureInPicture() 接口关闭小窗
特别说明
-
组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过
z-index
控制层级。可以使用 和 覆盖在上面。 -
请勿在 ,,, 中使用 组件。
-
live-player 默认宽度300px、高度225px,可通过wxss设置宽高。
-
开发者工具上暂不支持。
-
css 动画对 live-pusher 组件无效。
常见问题
开发和运行环境要求
- 微信 App iOS 最低版本要求:6.5.21。
- 微信 App Android 最低版本要求:6.5.19。
- 小程序基础库最低版本要求:1.7.0。
- 由于微信开发者工具不支持原生组件(即 和 标签),需要在真机上进行运行体验。
调试时为什么要开启调试模式?
开启调试可以跳过把这些域名加入小程序白名单的工作,否则可能会遇到登录失败,通话无法连接的问题。
live-pusher
属性定义
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
url | String | - | 用于音视频上行的推流 URL |
mode | String | RTC | SD,HD,FHD,RTC |
autopush | Boolean | false | 是否自动启动推流 |
muted | Boolean | false | 是否静音 |
enable-camera | Boolean | true | 开启\关闭摄像头 |
auto-focus | Boolean | true | 手动\自动对焦 |
orientation | String | vertical | vertical,horizontal |
beauty | Number | 0 | 美颜指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显 |
whiteness | Number | 0 | 美白指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显 |
aspect | String | 9:16 | 3:4,9:16 |
zoom | Boolean | false | 是否正常焦距,true 表示将摄像头放大 |
device-position | String | front | front 前置摄像头,back 后置摄像头 |
min-bitrate | Number | 200 | 最小码率,该数值决定了画面最差的清晰度表现 |
max-bitrate | Number | 1000 | 最大码率,该数值决定了画面最好的清晰度表现 |
audio-quality | String | low | low 适合语音通话,high 代表高音质 |
waiting-image | String | - | 当微信切到后台时的垫片图片 |
waiting-image-hash | String | - | 当微信切到后台时的垫片图片的校验值 |
background-mute | Boolean | false | 当微信切到后台时是否禁用声音采集 |
bindstatechange | String | - | 用于指定一个 javascript 函数来接收音视频事件 |
debug | Boolean | false | 是否开启调试模式 |
示例代码
<view id='video-box'> <live-pusher id="pusher" mode="RTC" url="{{pusher.push_url}}" autopush='true' bindstatechange="onPush"> </live-pusher> </view>
属性详解
-
url 用于音视频上行的推流 URL,以
rtmp://
协议前缀打头,腾讯云推流 URL 的获取方法见 快速获取 URL 文档。说明:
小程序内部使用的 RTMP 协议是支持 UDP 加速的版本,在同样网络条件下,UDP 版本的 RTMP 会比开源版本的有更好的上行速度和抗抖动能力。
-
mode SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD 分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。
RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。
-
orientation 和 aspect 横屏(horizontal)模式还是竖屏(vertical)模式,默认是竖屏模式,即 home 键朝下。这时,小程序推出的画面的宽高比是3:4或者9:16这两种竖屏宽高比的画面,也就是宽 < 高。如果改成横屏模式,小程序推出的画面宽高比即变为4:3或者16:9这种横屏宽高比的画面,也就是宽 > 高。
具体的宽高比是有 aspect 决定的 ,默认是9:16, 也可以支持3:4。 这是在 orientation 的属性值为 vertical 的情况下。如果 orientation 的属性值为 horizontal,那么3:4的效果等价于4:3,9:16的效果等价于16:9。
-
min-bitrate 和 max-bitrate 这里首先要科普一个概念 —— 视频码率,指视频编码器每秒钟输出的视频数据的多少。在视频分辨率确定的情况下,视频码率越高,即每秒钟输出的数据越多,相应的画质也就越好。
所以 min-bitrate 和 max-bitrate 这两个属性,分别用于决定输出画面的最低清晰度和最高清晰度。这两个数值并非越大越好,因为用户的网络上行不是无限好的。但也不是越小越好,因为实际应用场景中,清晰与否是用户衡量产品体验的一个重要指标。具体的数值设定我们会在**“参数设置”**部分详细介绍。
小程序内部会自动处理好分辨率和码率的关系,例如2Mbps的码率,小程序会选择720p的分辨率进行匹配,而300kbps的码率下,小程序则会选择较低的分辨率来提高编码效率。所以您只需要关注 min-bitrate 和 max-bitrate 这一对参数就可以掌控画质了。
-
waiting-image 和 waiting-image-hash 出于用户隐私的考虑,在微信切到后台以后,小程序希望停止摄像头的画面采集。但是对于另一端的用户而言,画面会变成黑屏或者冻屏(停留在最后一帧),这种体验是非常差的。为了解决这个问题,我们引入了 waiting-image 属性,您可以设置一张有 “稍候” 含义的图片(waiting-image 是该图片的 URL,waiting-image-hash 则是该图片对应的 md5 校验值)。当微信切到后台以后,小程序会使用该图片作为摄像头画面的替代,以极低的流量占用维持视频流3分钟时间。
-
debug 调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 FAQ 中有详细说明。
参数设置
场景 | mode | min-bitrate | max-bitrate | audio-quality | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
标清直播 | SD | 300kbps | 800kbps | high | 窄带场景,例如户外或者网络不稳定的情况下适用 |
高清直播 | HD | 600kbps | 1200kbps | high | 目前主流的 App 所采用的参数设定,普通直播场景推荐使用这一档 |
超清直播 | FHD | 600kbps | 1800kbps | high | 对清晰度要求比较苛刻的场景,普通手机观看使用 HD 即可 |
视频客服(用户) | RTC | 200kbps | 500kbps | high | 这是一种声音为主,画面为辅的场景,所以画质不要设置的太高 |
车险定损(车主) | RTC | 200kbps | 1200kbps | high | 由于可能要看车况详情,画质上限会设置的高一些 |
多人会议(主讲) | RTC | 200kbps | 1000kbps | high | 主讲人画质可以适当高一些,参与的质量可以设置的低一些 |
多人会议(参与) | RTC | 150kbps | 300kbps | low | 作为会议参与者,不需要太高的画质和音质 |
如果不是对带宽特别没有信心的应用场景,audio-quality 选项请不要选择 low,其音质和延迟感都要会比 high 模式差很多。
对象操作
- wx.createLivePusherContext() 通过 wx.createLivePusherContext() 可以将 标签和 javascript 对象关联起来,之后即可操作该对象。
- start 开始推流,如果 的 autopush 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 start 来手动开始推流。
- stop 停止推流。
- pause 暂停推流。
- resume 恢复推流,请与 pause 操作配对使用。
- switchCamera 切换前后摄像头。
-
snapshot 推流截图,截图大小跟组件的大小一致。截图成功图片的临时路径为
ret.tempImagePath
。
代码实例
var pusher = wx.createLivePusherContext('pusher'); pusher.start({ success: function(ret){ console.log('start push success!') } fail: function(){ console.log('start push failed!') } complete: function(){ console.log('start push complete!') } });
内部事件
通过 标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。
常规事件
code | 事件定义 | 含义说明 |
---|---|---|
1001 | PUSH_EVT_CONNECT_SUCC | 已经成功连接到云端服务器 |
1002 | PUSH_EVT_PUSH_BEGIN | 与服务器握手完毕,一切正常,准备开始上行推流 |
1003 | PUSH_EVT_OPEN_CAMERA_SUCC | 已成功启动摄像头,摄像头被占用或者被限制权限的情况下无法打开 |
严重错误
code | 事件定义 | 含义说明 |
---|---|---|
-1301 | PUSH_ERR_OPEN_CAMERA_FAIL | 打开摄像头失败 |
-1302 | PUSH_ERR_OPEN_MIC_FAIL | 打开麦克风失败 |
-1303 | PUSH_ERR_VIDEO_ENCODE_FAIL | 视频编码失败 |
-1304 | PUSH_ERR_AUDIO_ENCODE_FAIL | 音频编码失败 |
-1305 | PUSH_ERR_UNSUPPORTED_RESOLUTION | 不支持的视频分辨率 |
-1306 | PUSH_ERR_UNSUPPORTED_SAMPLERATE | 不支持的音频采样率 |
-1307 | PUSH_ERR_NET_DISCONNECT | 网络断连,且经三次重连无效,可以放弃,更多重试请 自行重启推流 |
警告事件
内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:
- PUSH_WARNING_NET_BUSY 上行网速不给力,建议提示用户改善当前的网络环境,例如让用户离家里的路由器近一点,或者切到 Wi-Fi 环境下再使用。
- PUSH_WARNING_SERVER_DISCONNECT 请求被后台拒绝了,出现这个问题一般是由于 URL 里的 txSecret 计算错了,或者是 URL 被其他人占用了(跟播放不同,一个推流 URL 同时只能有一个用户使用)。
- PUSH_WARNING_HANDUP_STOP 当用户单击小程序右上角的圆圈或者返回按钮时,微信会将小程序挂起,此时 会抛出5000这个事件。
code | 事件定义 | 含义说明 |
---|---|---|
1101 | PUSH_WARNING_NET_BUSY | 上行网速不够用,建议提示用户改善当前的网络环境 |
1102 | PUSH_WARNING_RECONNECT | 网络断连,已启动重连流程(重试失败超过三次会放弃) |
1103 | PUSH_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL | 硬编码启动失败,自动切换到软编码 |
1107 | PUSH_WARNING_SWITCH_SWENC | 由于机器性能问题,自动切换到硬件编码 |
3001 | PUSH_WARNING_DNS_FAIL | DNS 解析失败,启动重试流程 |
3002 | PUSH_WARNING_SEVER_CONN_FAIL | 服务器连接失败,启动重试流程 |
3003 | PUSH_WARNING_SHAKE_FAIL | 服务器握手失败,启动重试流程 |
3004 | PUSH_WARNING_SERVER_DISCONNECT | 服务器主动断开连接,启动重试流程 |
3005 | PUSH_WARNING_SERVER_DISCONNECT | socket 链路异常断开 ,启动重试流程 |
5000 | PUSH_WARNING_HANDUP_STOP | 小程序被用户挂起 |
代码实例
Page({ onPush: function(ret) { if(ret.detail.code == 1002) { console.log('推流成功了',ret); } }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { //... } })