发布时间:2022-08-14 文章分类:编程知识 投稿人:赵颖 字号: 默认 | | 超大 打印

一,空间转换3D

3D坐标系:3D坐标系比2D多了一个Z轴

一定要记住3个坐标取值的正反:

X轴往右越大,是正值,否则反之

Y轴往下越大,是正值,否则反之

Z轴(指向我们)越大,是正值,否则反之

3D位移:

有完整写法:

taansform:translate3d(x,y,z);

只不过在很多情况下,我们喜欢分开写:

transform:translateX(100px);
transform:translateY(100px);
transform:translateZ(100px);

透视

透视的作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果

语法:

perspective:800px

透视注意事项:

1.取值范围经常在800PX~1200px之间。

2.一定给父级添加

3.透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

3D旋转

有了透视的加持,我们3D旋转效果会比较明显。

rotateX

类似单杠旋转

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

body{
/*父级添加透视*/
    perspective:400px;
}
img{
     transition:all 1s;   
}
img:hover{
    tranform:rotateX(360deg);
}

rotateY

类似钢管舞

body{
perspective:400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}

  

左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

1.大拇指指向X轴正向方(右),则四指指向的方向是旋转的方向

2.大拇指指向Y轴正向方(下),则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

transform-style;presrrve-3d;

二、动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

1.定义:

/*1.定义的动画*/
@keyframes dance{
    from {
    transform:scale(1)
}
to {
    transform:scale(1.5)
}
}

或者是

 /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {
       0% {
        transform: scale(1)
      } 
      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }

2.调用

img{
width:200px;
  /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
    animation: dance .5s infinite;
}

动画属性

1.动画名字参照css类选择器命名

2.动画时长和延迟时间别忘了带单位S

3.infinate 无限循环动画

4.alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

5.forwards 动画结束停留在最后一帧状态

6.linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

/*鼠标经过box,则ul停止动画*/
.box:hover ul{
        animation-play-state:paused;
}

多组动画

/*我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1,动画2,..动画n*/
animation: run 1s steps(12) infinite,move 5s linear forwards;