Date日期
日期对象的定义(使用new关键词)
1.获取当前的时间(本地的时间)!!!
var date = new Date() //不传参就是获取当前时间
2.获取指定的时间
var date = new Date(123456) //一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0 var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式 var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 时 分 秒
get 获取时间(重点记忆,把该记得的关键词都记得)这个是获取时间,简单的来说就是得到时间
var date = new Date() console.log(date.getFullYear() );//年 console.log(date.getMonth()) //月 0-11 console.log(date.getDate()) //一个月的第几天 console.log(date.getDay()); //一个星期中的第几天 星期天是第一天 0 console.log(date.getHours()) //获取时间 24为0 0-23 console.log(date.getMinutes()) //获取分钟 60为0 0-59 console.log(date.getSeconds()) //获取秒钟 0-59 console.log(date.getTime()) //获取离1970/1/1的毫秒值
(重点记忆,把该记得的关键词都记得)这个是设置时间,是自己设置的世界
// set 设置 date.setFullYear(1999,10,10) //可以同时设置月和天 date.setMonth(9,20)//可以同时设置天 date.setDate(30) //设置天 date.setHours(10,15,20,120) //可以同时设置分 秒 毫秒 date.setMinutes(10) //可以同时设置秒 毫秒 date.setSeconds(20) //可以同时设置 毫秒 date.setMilliseconds(150)//毫秒值设置
//其他方法 var date = new Date() //转为字符串 console.log(date.toString()); //普通字符串转换 console.log(date.toDateString()); //以对应的日期格式进行转换 console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式转换 console.log(date.toLocaleString() );//以本地的编码转为string console.log(date.toTimeString()); //以对应时间时间格式转换 console.log(date.toUTCString());//以utc格式进行转换 //parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值 console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值
var obj = new Object() var obj1 = new Object() var obj2 = {} var obj3 = {} console.log(obj==obj1) //false console.log(obj==obj2) //false console.log(obj2==obj3)//false console.log(obj2=={})//false
1.字面量的形式
var obj = {} //{}表示的是对象
2.new 关键词来构建对象
var obj = new Object()
对象的结构是以key:value的形式体现(键值对的形式 key是唯一的(字符串类型) value可以是任意类型)
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}}
查(从对象里面获取数据)通过key(属性名)来访问对应的值(属性值)
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}} console.log(obj.name) //第一种访问 jack console.log(obj['name']) //第二种访问 jack console.log(obj.likeFoods[3]) //哈密瓜 对象里面嵌套数组 console.log(obj.likeUser.age) //15 对象里面嵌套对象
添加和修改(赋值操作)
//添加和修改 其实就是设置对应的值 // 如果当前这个key在对应的对象里面可以找到他就修改 如果找不到就是添加 var obj2 = {name:'hello'} obj2.name = 'world' //能找到 就会覆盖 obj2.age = 10 //找不到就会添加 console.log(obj2);
删除操作 使用delete关键词
//删除操作 删除里面的属性 delete delete obj2.name //删除obj2的name属性 console.log(obj2);
函数里面的this (哪个对象调用这个函数this就是哪个)(this存在于函数内)
全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象
function sayHello(){ console.log(this); } //函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁 //全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的 sayHello() //window调用的 this指向window sayHello() == window.sayHello() var a = 10 //全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10 console.log(window['a']);//10 //也就意味在全局声明的内容都是window的内容 //也就是全局调用的内容里面的this属于window console.log(this) //window window.onload = function(){} var obj = { name:"jack", sayHi:function(){ console.log(this); console.log(this===obj);//true console.log(this.name); //访问这个name属性 } } //调用这个函数 obj.sayHi() //obj调用的 this指向obj //处于对应的对象里面的this指向当前的对象
window的俩个方法
延时器****
setTimeout (延时器 延迟执行里面的代码 只执行一次)
//window.setTimeout(函数,延迟的时间(毫秒值),传递的参数) //window是可以省略的 //延时器 延迟执行 异步的(多线程操作 开一个线程)(同步单线程操作 顺序执行) //js引擎的解析为单线程 同步的内容相当于加了把锁(同步锁)顺序执行(一定上一次执行完才能执行下一个) // 异步的就是没有锁(不是顺序执行) console.log('hello world') setTimeout(function(){ console.log('hello') },5000) //异步的 支付的消息通知 关闭广告 销毁等 console.log('hello 张三') //代码执行顺序 先同步 再异步 setTimeout(function(arg,message){ //对应的setTimeout可以传参数 传递的参数给里面执行的函数 console.log(arg,message); },1000,'我是参数','你吃饭了吗') //参数可以任意的传 对应的函数内需要用形参去接收
clearTimeout(延时器id) (清除延时器 销毁对应的延时器)
var id = setTimeout(function(){ //这个id是number类型 console.log('hello') },1000) clearTimeout(id)
setInterval (定时器 定时去执行里面的代码 执行多次)
clearInterval (清除定时器 传对应的id)(计时器等等·······)
//window.setInterval(执行的函数,执行一次的时间,参数) 他也是异步操作 //不要在定时器声明变量 var i = 0 //先等待再执行 var id = setInterval(function(){ console.log('定时器执行') i++ if(i==10){ clearInterval(id) } },1000) //清除定时器 // clearInterval(id) setInterval(function(arg){ console.log(arg); },100,'hello') //倒计时 轮播图的动画 动画(js) //先走同步 再走异步
练习1.定时器
<body> <span id="showTime">00时:00分:00秒</span> <button id="action">点击开始计时</button> </body>
var showTime =document.getElementById('showTime') var action = document.getElementById('action') function dianji(){ var i = 0 setInterval (function(){ i++ showTime.innerHTML =`${fn(parseInt(i/3600%24))}时:${fn(parseInt(i/60%60))}分:${fn(parseInt(i%60))}秒` },1000) } function fn(number){ if(number<10){ return '0' + number } else{ return number } } action.onclick = dianji
2.
function day(){ var time = new Date() return `${time.getFullYear()}年${time.getMonth()}月${time.getDate()}日${time.getHours()}时${time.getMinutes()}分${time.getSeconds()}秒` } console.log(day()); //2, 判断两个日期相差的天数(可先求毫秒数差,再转换成天) var date = new Date() var date1 = new Date('2018/12/12 12:12:12') function getDay(date,date1){ var ms = Math.abs(date-date1) var day = parseInt(ms/1000/60/60/24) return day } console.log(getDay(date,date1));
3.
// 1, 创建一个人的对象, 添加属性: 姓名 年龄 爱好 薪资期望, 并有一个打印自身信息的方法, 可以输出自身信息; var obj = { name: 'jx', age: 18, like: 'playfoot', moeny: '50k', mony: function () { console.log(`姓名${this.name} 年龄${this.age} 爱好${this.like} 薪资期望${this.moeny}`); } } obj.mony() // 2, 创建一个锤子对象hammer, 有属性:宽,高,重; 方法:可以锤钉子 var hammer = { weight:180, height:200, zhong:152, action : function(){ console.log(可以锤钉子); } } console.log(hammer); // 3, 有一辆50km/h车,跑在一条1000km路上,问多少小时跑完? // 对象: // 车Car 属性: 速度speed 50km/h // 功能: 跑在路上runOnRoad(Road) // 路Road 属性: 长度length 1000km var Car = { speed : '50km/h', action: function(Road){ console.log('全程要'+parseInt(Road.length)/parseInt(this.speed)+'h'); }, } var Road = { length : '1000km' } Car.action(Road)
4.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box1 { width: 100px; height: 20px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; border: 1px dotted #ccc; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <div id="progressBar"></div> <span id="baifenbi"></span> </div> </body> </html>
// 3, 使用定时器实现进度条, // 提示: 获取标签对象, 并改变style属性的width值 // var proBar = document.getElementById("progressBar"); // proBar.style.width = barW + "px"; var proBar = document.getElementById("progressBar"); var baifenbi =document.getElementById('baifenbi') var i = 0 function fn() { var ms =setInterval(function () { i++ proBar.style.width = i + "px"; baifenbi.innerHTML = i + '%' if (i >= 100) { clearInterval(ms) } },100) } proBar.onclick = fn
5.
// 1, 计算2019年11月11日 11时 11分 11秒 距离当前日期的时间差, 并以指定的格式 // (天/时/分/秒)的形式显示. function fn1(){ var date = new Date() var date1 = new Date('2019/11/11/ 11:11:11') console.log(date1); var time = date - date1 // var d = parseInt(time/1000/60/60/24) // var h = parseInt(time/1000/60/60%24) // var m = parseInt(time/1000/60%60) // var s = parseInt(time/1000%60) return `${parseInt(time/1000/60/60/24)}日${parseInt(time/1000/60/60%24)}时${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60)}秒` } console.log(fn1()); // 2, 实现秒表功能, 包含时,分,秒,毫秒,点击按钮1开始计时,点击按钮2结束计时 var showTime = document.getElementById('showTime') var kai =document.getElementById('kai') var jiesu = document.getElementById('jiesu') var ms = 0 function fn2(){ var i = 0 ms=setInterval (function(){ i++ showTime.innerHTML=`${fn(parseInt(i/3600000%24))}时:${fn(parseInt(i/60000%60))}分:${fn(parseInt(i/1000%60))}秒:${fn(parseInt((i%1000)))}毫秒` },1) } function fn(number){ if(number<10){ return '0' +number }else{ return number } } function fn3(){ clearInterval(ms) } kai.onclick=fn2 jiesu.onclick=fn3
6.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <b id="jishi">到计时:00天00时00分00秒</b><input type="submit" id="kai" value="计算"> </body> </html> <script> // 4, 倒计时, 给定一个未来的日期,计算和当前时间的差值,并倒计时, // 当倒计时为0时, 弹出提示框“活动结束” var jishi =document.getElementById('jishi') var kai = document.getElementById('kai') function fn(){ var date = new Date() var date1 = new Date('2022/8/2 21:49:00') var time = date1 -date var i = 1 var ms= 0 console.log(time); jishi.innerHTML=`${parseInt(time/1000/60/60/24)}天${parseInt(time/1000/60/60%24)}时${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60)}秒` ms=setInterval(function(){ i++ jishi.innerHTML=`${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60/24)}天${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60%24)}时${parseInt((time-1000*i)/1000/60%60)}分${parseInt((time-1000*i)/1000%60)}秒` if((time-1000*i)<=0){ clearInterval(ms) alert('结束') } },1000) } kai.onclick =fn </script>
7.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #box{ background-color: yellow; width: 300px; height: 150px; } </style> </head> <body> <div id="box"> 当前还剩<span id="s">5</span>秒关闭 </div> </body> </html> <script> var i = 5 var timer =setInterval(function(){ i-- document.getElementById('s').innerHTML = i if(i==0){ clearInterval(timer) } },1000) setTimeout (function(){ document.getElementById('box').style.display='none' },5000) </script>