Date日期
日期对象的定义(使用new关键词)
1.获取当前的时间(本地的时间)
var date = new Date() //不传参就是获取当前时间
2.获取指定的时间
var date = new Date(123456) //一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0 var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式 var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 时 分 秒
日期对象的方法
get 获取时间
var date = new Date() console.log(date.getFullYear() );//年 console.log(date.getMonth()) //月 0-11 console.log(date.getDate()) //一个月的第几天 console.log(date.getDay()); //一个星期中的第几天 星期天是第一天 0 console.log(date.getHours()) //获取时间 24为0 0-23 console.log(date.getMinutes()) //获取分钟 60为0 0-59 console.log(date.getSeconds()) //获取秒钟 0-59 console.log(date.getTime()) //获取离1970/1/1的毫秒值
// set 设置 date.setFullYear(1999,10,10) //可以同时设置月和天 date.setMonth(9,20)//可以同时设置天 date.setDate(30) //设置天 date.setHours(10,15,20,120) //可以同时设置分 秒 毫秒 date.setMinutes(10) //可以同时设置秒 毫秒 date.setSeconds(20) //可以同时设置 毫秒 date.setMilliseconds(150)//毫秒值设置
重点 月份 0-11 月(获取的月份比实际会小1) 星期天为0
//其他方法 var date = new Date() //转为字符串 console.log(date.toString()); //普通字符串转换 console.log(date.toDateString()); //以对应的日期格式进行转换 console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式转换 console.log(date.toLocaleString() );//以本地的编码转为string console.log(date.toTimeString()); //以对应时间时间格式转换 console.log(date.toUTCString());//以utc格式进行转换 //parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值 console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值
概述:对象是一个引用数据类型,所有引用数据类型都是对象,(使用new 关键词开辟的内存空间都是对象空间)Array(typeof 是object)。
var obj = new Object() var obj1 = new Object() var obj2 = {} var obj3 = {} console.log(obj==obj1) //false console.log(obj==obj2) //false console.log(obj2==obj3)//false console.log(obj2=={})//false
1.字面量的形式
var obj = {} //{}表示的是对象
2.new 关键词来构建对象
var obj = new Object()
对象的结构是以key:value的形式体现(键值对的形式 key是唯一的(字符串类型) value可以是任意类型)
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}}
具备增删改查的操作
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}} console.log(obj.name) //第一种访问 jack console.log(obj['name']) //第二种访问 jack console.log(obj.likeFoods[3]) //哈密瓜 对象里面嵌套数组 console.log(obj.likeUser.age) //15 对象里面嵌套对象
添加和修改(赋值操作)
//添加和修改 其实就是设置对应的值 // 如果当前这个key在对应的对象里面可以找到他就修改 如果找不到就是添加 var obj2 = {name:'hello'} obj2.name = 'world' //能找到 就会覆盖 obj2.age = 10 //找不到就会添加 console.log(obj2);
删除操作 使用delete关键词
//删除操作 删除里面的属性 delete delete obj2.name //删除obj2的name属性 console.log(obj2);
this(关键词 表示这个他是一个对象 特殊的对象会随引用的变化而变化)
函数里面的this (
全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象
function sayHello(){ console.log(this); } //函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁 //全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的 sayHello() //window调用的 this指向window sayHello() == window.sayHello() var a = 10 //全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10 console.log(window['a']);//10 //也就意味在全局声明的内容都是window的内容 //也就是全局调用的内容里面的this属于window console.log(this) //window window.onload = function(){} var obj = { name:"jack", sayHi:function(){ console.log(this); console.log(this===obj);//true console.log(this.name); //访问这个name属性 } } //调用这个函数 obj.sayHi() //obj调用的 this指向obj //处于对应的对象里面的this指向当前的对象
在全局声明的变量都是属于window的属性 可以通过window[属性名]进行访问
window的俩个方法
//window.setTimeout(函数,延迟的时间(毫秒值),传递的参数) //window是可以省略的 //延时器 延迟执行 异步的(多线程操作 开一个线程)(同步单线程操作 顺序执行) //js引擎的解析为单线程 同步的内容相当于加了把锁(同步锁)顺序执行(一定上一次执行完才能执行下一个) // 异步的就是没有锁(不是顺序执行) console.log('hello world') setTimeout(function(){ console.log('hello') },5000) //异步的 支付的消息通知 关闭广告 销毁等 console.log('hello 张三') //代码执行顺序 先同步 再异步 setTimeout(function(arg,message){ //对应的setTimeout可以传参数 传递的参数给里面执行的函数 console.log(arg,message); },1000,'我是参数','你吃饭了吗') //参数可以任意的传 对应的函数内需要用形参去接收
clearTimeout(延时器id) (清除延时器 销毁对应的延时器)
var id = setTimeout(function(){ //这个id是number类型 console.log('hello') },1000) clearTimeout(id)
定时器
clearInterval (清除定时器 传对应的id)
//window.setInterval(执行的函数,执行一次的时间,参数) 他也是异步操作 //不要在定时器声明变量 var i = 0 //先等待再执行 var id = setInterval(function(){ console.log('定时器执行') i++ if(i==10){ clearInterval(id) } },1000) //清除定时器 // clearInterval(id) setInterval(function(arg){ console.log(arg); },100,'hello') //倒计时 轮播图的动画 动画(js) //先走同步 再走异步
注意:不要再setInterval里面套setInterval