下面是4天学会rust教程的第一天早上学习内容,加油!
环境配置
首先需要安装Rustup和mingw-w64,其中Rustup用于安装Rust编译器和Cargo,编译出可执行文件还需要mingw-w64进行连接,当然如果你的电脑有装VS而且装msvc编译工具,也可以不使用mingw。
安装Rustup
如果你的系统已经安装了Chocolatey 或者 Scoop,可以使用他们安装Rustup,我就为了方便就用系统自带的Winget来安装了:
winget install rustup
然后安装工具链的话,如果你的电脑有msvc,就下使用msvc的工具链:
rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-msvc
如果你的电脑没有msvc,推荐使用mingw,更加小巧而且安装方便:
rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu
工具链也可以安装多个,可以用下面的方法切换:
# 切到mingw
rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu
# 切到msvc
rustup default stable-x86_64-pc-windows-msvc
安装Mingw
如果你的电脑没有msvc,可以选择安装mingw,当然你要装msvc也可以,但是因为我是使用mingw所以下面教程都是使用mingw。
打开mingw的github release页面,选择最新的版本,比如写这篇笔记时最新是12.2.0,那么我们可以点击Assets下面的:x86_64-12.2.0-release-posix-seh-msvcrt-rt_v10-rev2.7z
进行下载。
下载完成后我们可以找个位置存放,比如我放到了:E:\Program Files\mingw64
然后打开环境变量配置,在Path加入:E:\Program Files\mingw64\bin
别漏掉最后面的bin目录哦
创建Rust项目
我使用的是Clion加Rust插件,当然如果没有买jetbrains产品的话也可以使用Idea社区版然后安装rust插件。
安装完Rust插件之后,新建项目就会有Rust选项,选择工具链位置,如果已经弹出来那就可以不用自己手选,如果是没有的话,应该是在:C:\Users\你的用户名\.cargo\bin
下面有个标准库不知道有没有用,反正我点了下面的下载按钮之后就弹出来了。
创建完成后项目有一个main.rs:
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
点击运行成功打印:Hello, world!
Cargo使用
如果在终端运行的话,只需要执行:cargo run
如果需要构建可执行文件只需要:cargo build
,如果需要优化可执行文件就加上选项:cargo build --release
Hello World
首先看看上面提到的代码:
fn main() {
println!("Hello ?!");
}
- 函数通过fn引入。
- 像在C和c++中一样,块由花括号分隔。
- main函数是程序的入口点。
- Rust有卫生宏,
println!
就是一个例子。 - Rust字符串是UTF-8编码的,可以包含任何Unicode字符。
简单示例
fn main() { // 程序入口
let mut x: i32 = 6; // 可变变量绑定
print!("{x}"); // 使用宏打印,类似printf
while x != 1 { // 表达式不需要圆括号
if x % 2 == 0 { // 像其他语言一样进行数学运算
x = x / 2;
} else {
x = 3 * x + 1;
}
print!(" -> {x}");
}
println!();
}
为什么使用Rust
- 编译时内存安全。
- 缺乏未定义的运行时行为。
- 现代语言特征。
编译时保证
编译时的静态内存管理:
- 没有未初始化的变量。
- 基本上没有内存泄漏。
- 没有double-frees。
- 没有use-after-free。
- 没有空指针。
- 没有被遗忘的锁定互斥对象。
- 线程之间没有数据争用。
- 没有迭代器失效。
从技术上讲,在(安全的)Rust中产生内存泄漏是可能的。Box::leak
方法允许从Box中获取原始引用,然后在不运行析构函数的情况下删除Box。这可以用于获得运行时初始化和运行时大小的静态变量。或者简单地说,std::mem::forget
函数,它使编译器忘记一个值,这意味着析构函数永远不会运行。在安全的Rust中有许多其他的方法来创建泄漏,但是为了本课程的目的,没有内存泄漏应该被理解为几乎没有意外的内存泄漏。
运行时保证
运行时没有未定义的行为:
- 数组访问是边界检查。
- 定义了整数溢出。
现代特性
Rust是在过去40年里积累的经验。
语言特性
- 枚举和模式匹配。
- 泛型。
- 没有开销的FFI。
工具
- 非常良好的编译器错误提示。
- 内置依赖管理器。
- 内置测试支持。
基础语法
Rust的很多语法对您来说都是熟悉的C或c++语法:
- 块和范围由花括号分隔。
- 行注释使用
//
开始,块注释使用:/* ... */
- 关键字如if和while的作用相同。
- 变量赋值用
=
,比较用==
。
基础类型
分类 | 类型 | 字面量 |
---|---|---|
带符号整数 | i8, i16, i32, i64, i128, isize | -10, 0, 1_000, 123i64 |
无符号整数 | u8, u16, u32, u64, u128, usize | 0, 123, 10u16 |
浮点数 | f32, f64 | 3.14, -10.0e20, 2f32 |
字符串 | &str | "foo", r#"\\"#
|
Unicode标量值 | char | 'a', 'α', '∞' |
字节字符串 | &[u8] |
b"abc", br#" " "#
|
布尔值 | bool | true, false |
类型的宽度如下所示:
- iN、uN和fN的宽度为N位
- isize 和 usize 是指针的宽度
- char 是 32 位宽
- bool 是 8 位宽
复合类型
分类 | 类型 | 字面量 |
---|---|---|
数组 | [T; N] | [20, 30, 40], [0; 3] |
元组 | (T1, T2, T3, ...) | ('x', 1.2, 0) |
数组分配和访问:
fn main() {
let mut a: [i8; 10] = [42; 10];
a[5] = 0;
println!("a: {:?}", a);
}
元组分配和访问:
fn main() {
let t: (i8, bool) = (7, true);
println!("1st index: {}", t.0);
println!("2nd index: {}", t.1);
}
引用
类似C++,Rust这样引用:
fn main() {
let mut x: i32 = 10;
let ref_x: &mut i32 = &mut x;
*ref_x = 20;
println!("x: {x}");
}
和C++不一样的地方:
- 在给
ref_x
赋值时,我们必须解引用它,类似于C指针 - Rust在某些情况下会自动解引用,特别是在调用方法时(尝试
count_ones
)。
悬空引用
Rust将静态禁止悬空引用
fn main() {
let ref_x: &i32;
{
let x: i32 = 10;
ref_x = &x; // 报错:borrowed value does not live long enough
}
println!("ref_x: {ref_x}");
}
- 引用被称为借用它所引用的值。
- Rust正在跟踪所有引用的生命周期,以确保它们的生存时间足够长。
- 当我们讲到所有权时,我们会更多地讨论借用。
切片/Slices
切片为您提供了一个更大集合的视图
fn main() {
let a: [i32; 6] = [10, 20, 30, 40, 50, 60];
println!("a: {a:?}");
let s: &[i32] = &a[2..4];
println!("s: {s:?}");
}
- 切片从切片类型中借用数据
- 提问:如果修改
a[3]
会怎样
String vs str
现在我们可以这样理解Rust中的两种字符串类型:
fn main() {
let s1: &str = "Hello";
println!("s1: {s1}");
let mut s2: String = String::from("Hello ");
println!("s2: {s2}");
s2.push_str(s1);
println!("s2: {s2}");
}
Rust 术语:
-
&str
是对字符串片的不可变引用。 -
String
是可变字符串缓冲区。
函数/Functions
Rust版的著名的FizzBuzz面试问题:
fn main() {
fizzbuzz_to(20); // 在下面定义,不需要在前面声明
}
fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool {
if rhs == 0 {
return false; // 边界情况,提前返回
}
lhs % rhs == 0 // 最后一个表达式是返回值
}
fn fizzbuzz(n: u32) -> () { // 没有返回值意味着返回单元类型 `()`
match (is_divisible_by(n, 3), is_divisible_by(n, 5)) {
(true, true) => println!("fizzbuzz"),
(true, false) => println!("fizz"),
(false, true) => println!("buzz"),
(false, false) => println!("{n}"),
}
}
fn fizzbuzz_to(n: u32) { // `-> ()` 通常省略
for n in 1..=n {
fizzbuzz(n);
}
}
方法/Methods
Rust有方法,它们只是与特定类型相关联的函数。方法的第一个参数是与其关联的类型的实例:
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn inc_width(&mut self, delta: u32) {
self.width += delta;
}
}
fn main() {
let mut rect = Rectangle { width: 10, height: 5 };
println!("old area: {}", rect.area());
rect.inc_width(5);
println!("new area: {}", rect.area());
}
函数重载
Rust不支持重载:
- 每个函数都只有一个实现:
- 总是接受固定数量的参数。
- 始终接受一组参数类型。
- 不支持默认值:
- 所有调用的地方的参数个数相同。
- 宏有时被用作一种替代方法。
然而,函数参数可以是通用的:
fn pick_one<T>(a: T, b: T) -> T {
if std::process::id() % 2 == 0 { a } else { b }
}
fn main() {
println!("coin toss: {}", pick_one("heads", "tails"));
println!("cash prize: {}", pick_one(500, 1000));
}
练习1
在这些练习中,我们将探索Rust的两个部分:
- 类型之间的隐式转换。
- 数组和 for 循环。
隐式转型
Rust不会自动进行类型之间的隐式转换(与c++不同)。你可以在这样的程序中看到这一点:
fn multiply(x: i16, y: i16) -> i16 {
x * y
}
fn main() {
let x: i8 = 15;
let y: i16 = 1000;
println!("{x} * {y} = {}", multiply(x, y));
// ^ expected `i16`, found `i8`
}
Rust整数类型都实现了From<T>
和Into<T>
traits(翻译:特性),以便我们在它们之间进行转换。From<T>
trait有一个From()
方法,类似地,Into<T>
trait有一个Into()
方法。实现这些特征是一种类型表示它可以转换为另一种类型的方式。
标准库有一个用于i16
的From<i8>
实现,这意味着我们可以通过调用i16::from(x)
将类型为i8
的变量x转换为i16
。或者,更简单一点,使用x.into()
,因为i16实现的From<i8>
会自动为i8
创建Into<i16>
的实现。
- 执行上面的程序并查看编译器错误。(报错我在上面标出来了)
- 更新上面的代码以使用
into()
进行转换。 - 将x和y的类型更改为其他类型(例如f32, bool, i128),以查看哪些类型可以转换为其他类型。尝试将小类型转换为大类型,或者反过来转换。检查标准库文档,查看是否为您检查的对实现了
From<T>
。
数组和for循环
我们看到数组可以这样声明:
let array = [10, 20, 30];
你可以通过 {:?}
来打印数组:
fn main() {
let array = [10, 20, 30];
println!("array: {array:?}");
}
Rust允许您使用for
关键字迭代数组和范围等内容:
fn main() {
let array = [10, 20, 30];
print!("Iterating over array:");
for n in array {
print!(" {n}");
}
println!();
print!("Iterating over range:");
for i in 0..3 {
print!(" {}", array[i]);
}
println!();
}
使用上面的方法来写一个函数pretty_print
,它可以漂亮地打印一个矩阵,以及一个函数transpose,它将转置一个矩阵(将行转换为列)。
| 1 2 3 | | 1 4 7 |
| 4 5 6 | => | 2 5 8 |
| 7 8 9 | | 3 6 9 |
硬编码两个函数操作3x3矩阵。
复制下面的代码到 https://play.rust-lang.org/ 并且实现功能
// TODO: 在完成实现后删除它。
#![allow(unused_variables, dead_code)]
fn transpose(matrix: [[i32; 3]; 3]) -> [[i32; 3]; 3] {
unimplemented!()
}
fn pretty_print(matrix: &[[i32; 3]; 3]) {
unimplemented!()
}
fn main() {
let matrix = [
[101, 102, 103], // <-- 该注释保证rustfmt让代码换行
[201, 202, 203],
[301, 302, 303],
];
println!("matrix:");
pretty_print(&matrix);
let transposed = transpose(matrix);
println!("transposed:");
pretty_print(&transposed);
}
这是我的作业答案,聪明的小伙伴可以看看有没有值得改进的地方:
fn transpose(matrix: [[i32; 3]; 3]) -> [[i32; 3]; 3] {
let mut new_matrix: [[i32; 3]; 3] = [[0; 3]; 3];
for i in 0..3 {
for j in 0..3 {
new_matrix[j][i] = matrix[i][j]
}
}
new_matrix
}
fn pretty_print(matrix: &[[i32; 3]; 3]) {
for i in 0..3 {
print!("|");
for j in 0..3 {
print!(" {} ", matrix[i][j])
}
println!("|");
}
}
附加题
你可以使用&[i32]
片代替硬编码的 3 x 3 矩阵作为参数和返回类型吗?对于二维片中的片,类似于&[&[i32]]
。为什么或为什么不?
有关生产质量实现,请参阅ndarray
crate。