今天我们要临摹的是这个2.5D的小沙发,是根据三视图来确定一个立体的东西,锻炼小伙伴们的空间感,图片来源网络,如侵权请联系 删除!
临摹之前我们先来说一下三维立体,一般我们根据三视图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)就可以确定一个立体的东西,2.5D是介于二维和三维之间的,两个面就可以。拿到图我们先分析,图中的沙发是由三个大部分构成,沙发身体、沙发的背、沙发的腿沙发的身体你们在做的时候可能就是会分成三块,两个扶手和坐的地方,这里我们先闭眼想象一下,把这个图还原成主视图,也就是从正面看过去的样子,因为我们在画的时候是先画主视图然后再进行立体变换这里要注意沙发的背底部是和坐的那块对齐的,不能小于这个高度,不然侧面拐角点衔接不上,好啦,分析完了我们开始动手。打开Ai软件,新建文档,先把主色吸取一下。然后就是把三个主体部分的视图画出来有人肯定会困惑为什么要画这块,画这部分是为了得出第三个,就是画1和2 的部分然后把画好的主体合起来,进行3D效果的转换得到下面的图,每个部分的厚度不一样,大家按照自己的审美观对凸出厚度进行调整,觉得看着和谐了就行沙发腿我们删掉一个,做一个其他的复制就行,之前是为了演示我设置的参数分别为沙发背部厚度40pt,沙发身体70pt,沙发腿是16pt沙发背部那个黄色块的厚度为0,这个也做3d效果是为了转换一致,如果手动的再去调整自由变换会不规范。接下来就是扩展外观了,扩展外观之前我们先把3d的部分复制一遍以防出错,这样也不用返回去重做很多。接着就是取消分组把该合并的合并,比如我们点击沙发背部分时候发现亮部有好几块,这样我们就得先把它变成一整块才行,鼠标左键双击就会进入图层编辑模式,选中要合并的部分,然后路径查找器里面的第一个按钮就合并成了接下来就是上色啦,最轻松最有成就感的部分,填完之后大家会发现这个部分有点瑕疵,不要紧我们复制一个盖上去就行最后把沙发腿摆上,近大远小的原则,近的就多露一点,远的就少露一点,当当当当,闪亮出炉好啦,今天的教程就到这里,欢迎大家留言提问,交流学习,练完之后要学会举一反三,留个作业,自己思考画出下面这个沙发,我自己画的,不是很好,不要喷我!教程源文件给你们放网盘了,可以下载参考。链接:https://pan.baidu.com/s/19EbacD1Jro4pk22Wf7QN7w密码:agin