在處理影像資料上,Qt提供了QPixmap、QBitmap、QImage與QPicture等類別。
QPixmap繼承了QPaintDevice,您可用以建立QPainter並於上進行繪圖,您也可以直接指定圖案載入Qt所支援的圖檔,像是BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG等,並使用QPainter的drawPixmap()繪製在其它的繪圖裝置上。您可以在QLabel、QPushButton上設定QPixmap以顯示圖像。QPixmap是針對螢幕顯示圖像而設計並最佳化,依賴於所在平台的原生繪圖引擎,所以一些效果的展現(像是反鋸齒),在不同的平台上可能會有不一致的結果。
QBitmap是QPixmap的子類別,提供單色圖像,可用於製作游標(QCursor)或筆刷(QBrush)物件。下面的程式載入相同的圖檔,以觀看QPixmap與QBitmap的呈現效果:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QBitmap>
class PainterWidget : public QWidget {
protected:
void paintEvent(QPaintEvent*);
};
void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
PainterWidget pWidget;
pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap");
pWidget.resize(400, 150);
pWidget.show();
return app.exec();
}
執行後的結果如下圖所示:
QPixmap使用平台的繪圖引擎,在不同的平台所呈現的效果不一,無法提供個別像素的存取,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可提供在不同平台上相同的圖像呈現效果,並可透過setPixpel()、pixel()等方法,直接存取指定的像素,例如在Qt的QImage文件中,就有提供以下的範例:
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QImage image(3, 3, QImage::Format_RGB32);
QRgb value;
value = qRgb(189, 149, 39); 0xffbd9527
image.setPixel(1, 1, value);
value = qRgb(122, 163, 39); 0xff7aa327
image.setPixel(0, 1, value);
image.setPixel(1, 0, value);
value = qRgb(237, 187, 51); 0xffedba31
image.setPixel(2, 1, value);
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QPicture則是個繪圖裝置,可以記錄並重播QPainter的繪圖指令,您可以使用QPainter的begin()方法,指定在QPicture上進行繪圖,使用end()方法結束繪圖,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用過的繪圖指令存至檔案,例如:
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10, 20, 100, 50);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");
要重播繪圖指令的話,建立一個QPicture,使用load()方法載入繪圖指令的檔案,然後在指定的繪圖裝置上繪製QPicture:
QPicture picture;
picture.load("draw_record.pic");
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0, 0, picture);
painter.end();
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